如果现在提到游戏,大家会想到什么?魔兽世界?植物大战僵尸?泡泡龙?CS?俄罗斯方块?祖玛?挖地雷?红心大战?星际争霸?超级马里奥?..............这个列表可以无限延长下去,全世界每年都有几千种新游戏被生产出来,数也数不完。
可是,如果我再问一句:在没有电子设备的时候,游戏是什么?你的回答会不会不同呢?
猜拳是不是游戏?四国大战?斗兽棋?围棋?象棋?五子棋?过家家?.........这个列表恐怕也可以无限延长下去,对孩子们来说,一把泥沙都可以成为好玩的游戏,全世界每年孩子们”发明“的新游戏,恐怕比电子游戏要多得多得多。
那么现在再来回答”什么是游戏“的时候,你的想法是不是会有所改变?
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http://www.hudong.com/wiki/%E6%B8%B8%E6%88%8F
互动百科上有一些关于游戏的定义,所以我就不献丑了。这里转帖一下:
柏拉图的游戏定义
游戏是一切幼子(动物的和人的)生活和能力跳跃需要而产生的有意识的模拟活动。
亚里士多德的游戏定义
游戏是劳作后的休息和消遣,本身并带有任何目的性的一种行为活动。
拉夫·科斯特的游戏定义(拉夫·科斯特索尼在线娱乐的首席创意官)
游戏就是在快乐中学会某种本领的活动。
胡氏的游戏定义
游戏是一种自愿参加,介于信与不信之间有意识的自欺,并映射现实生活跨入了一种短暂但却完全由其主宰的,在么一时空限制内不能演出的活动或活动领域.
辞海定义
以直接获得快感为主要目的,且必须有主体参与互动的活动。这个定义说明了游戏的两个最基本的特性: 1、以直接获得快感(包括生理和心理的愉悦)为主要目的。 2、主体参与互动。主体参与互动是指主体动作、语言、表情等变化与获得快感的刺激方式及刺激程度有直接联系。
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我自己的看法与上述几种看法中的部分相似,总结一下的话,我认为游戏应该具备以下几个要素:
1. 对现实生活的一种模拟。
任何游戏,我们都可以从现实生活中寻找到相似的场景:棋类游戏是对战争的模拟。过家家是对家庭生活的模拟。纸牌是对权力结构的模拟。
而孩子们玩这些游戏,其实就是在学习在为长大后进入现实生活做准备。这种模拟通常都需要一定的载体:在过去是纸牌,玩具,棋子棋盘,现在就是电脑,游戏机。
2. 参与者共同认同的规则。
如果没有这些规则,游戏就无法进行,也就不能称为游戏。孩子们对规则的认同,其实也是一种学习,学习遵守规则,对于他们将来进入社会后掌握社会的规则遵守并运用也是有帮助的。
3. 获得快感(包括生理和心理的愉悦)。
这是孩子们喜欢游戏的最直接的原因。如果一个游戏“不好玩”,孩子们不想玩,那肯定是因为孩子们在参与游戏的过程中无法获得愉悦。获得快感的方式很多,但是对于孩子们来说,选择相对成人就少了许多,所以他们选择游戏,来获得持续的快感。
心理上的愉悦比较好理解:战胜对手,无论是在体能上或是在智力上,都是可以获得愉悦的。
生理上的愉悦就比较难理解:当一个人的需求(生理上的或心理上的)得到满足时,神经会分泌一种叫内啡肽的物质,而这种物质可以给人愉悦幸福的感受。
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本帖最后由 旺旺她爸 于 2010-8-10 13:52 编辑 ].